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三维设计软件Maya中英文菜单对照(3)

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Skeletons骨骼 
  Joint Tool关节工具 
  IK Handle Tool反向动力学句柄工具 
  IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具 
  Insert Joint Tool添加关节工具 
  Reroot Skeleton重新设置根关节 
  Remove Joint去除关节 
  Disconnect Joint解除连接关节 
  Connect Joint连接关节 
  Mirror Joint镜向关节 
  Set Preferred Angle设置参考角 
  Assume Preferred Angle 
  Enable IK Solvers反向动力学解算器有效 
  EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效 
  ESelected IK Handles反向动力学句柄有效 
  DSelected IK Handles反向动力学句柄无效 
  Deformations变形 
  Edit Menbership Tool编辑成员工具 
  Prune Membership变形成员 
  Cluster簇变形 
  Lattice旋转变形 
  Sculpt造型变形 
  Wire网格化变形 
  Lattice旋转 
  Sculpt造型 
  Cluster簇 
  Point On Curve线点造型 
  Blend Shape混合变形 
  Blend Shape Edit混合变形编辑 
  Add增加 
  Remove删除 
  Swap交换 
  Wire Tool网格化工具 
  Wire Edit网格编辑 
  Add增加 
  Remove删除 
  Add Holder增加定位曲线 
  Reset重置 
  Wire Dropoff Locator网线定位器 
  Wrinkle Tool褶绉变形工具 
  Edit Lattice编辑旋转 
  Reset Lattice重置旋转 
  Remove Lattice Tweeks恢复旋转 
  Display I-mediate Objects显示中间物体 
  Hide Intermediate Objects隐藏中间物体 


  Skin 皮肤 
  Bind Skin绑定蒙皮 
  Detach Skin断开蒙皮 
  Preserve Skin Groups保持皮肤组 
  Detach Skeleton分离骨骼 
  Detach Selected Joints分离选定关节 
  Reattach Skeleton重新连接骨骼 
  Reattach Selected Joints重新连接关节 
  Create Flexor创建屈肌 
  Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节 
  Go to Bind Pose恢复骨头绑定 
  Point关节 
  Aim目标 
  Orient方向 
  Scale缩放 
  Geometry几何体 
  Normal法向 

  Rendering 

  Lighting灯光 
  Create Ambient Light创建环境光 
  Create Directional Light创建方向灯 
  Create Point Light创建点光源 
  Create Spot Light创建聚光灯 
  Relationship Panel关系面板 
  Light Linking Tool灯光链接工具 
  Shading 阴影 
  Shading Group Attributes阴影组属性 
  Create Shading Group创建阴影组 
  Lambert朗伯材质 
  Phong Phong材质 
  Blinn布林材质 
  Other其他材质 
  Assign Shading Group指定阴影组 
  InitialParticleSE初始粒子系统 
  InitialShadingGroup初始阴影组 
  Shading Group Tool阴影组工具 
  Texture Placement Tool纹理位移工具 
  Render渲染 
  Render into New Window渲染至新窗口 
  Redo Previous Render重复上次渲染 
  Test Resolution测试分辨率 
  Camera Panel照相机面板 
  Render Globals一般渲染 
  Batch Render批渲染 
  Cancel Batch Render取消批渲染 
  Show Batch Render显示批渲染 

  Dynamics动力学系统 

      Settings设置 
  Initial State初始状态 
  Set For Current当前设置 
  Set For All Dynamic设置总体动力学特性 
  Rigid Body Solver刚体解算器 
  Dynamics Controller动力学控制器 
  Particle Collision Events粒子爆炸 
  Particle Caching粒子缓冲 
  Run-up and Cache执行缓冲 
  Cache Current Frame缓冲当前帧 
  Set Selected Particles设置选定粒子 
  Dynamics On动力学开 
  Dynamics Off动力学关 
  Set All Particles设置所有粒子 
  Particles All On When Run执行时粒子系统开 
  Auto Create Rigid Body自动创建刚体 
  Particles粒子 
  Particle Tool粒子工具 
  Create Emitter创建发射器 
  Add Emitter增加发射器 
  Add Collisions增加碰撞 
  Add Goal增加目标 
  Fields场 
  Create Air创建空气动力场 
  Create Drag创建拖动场 
  Create Gravity创建动力场 
  Create Newton创建牛顿场 
  Create Radial创建辐射动力场 
  Create Turbulence创建震荡场 
  Create Uniform创建统一场 
  Create Vortex创建涡流场 
  Add Air增加空气动力场 
  Add Newton增加牛顿场 
  Add Radial增加辐射场 
  Add Turbulence增加震荡场 
  Add Uniform增加统一场 
  Add Vortex增加涡流场 
  Connect连接 
  Connect to Field场连接 
  Connect to Emitter发射器连接 
  Connect to Collision碰撞连接 
  Bodies柔体和刚体 
  Create Active Rigid Body创建正刚体 
  Create Passive Rigid Body创建负刚体 
  Create Constraint创建约束物体 
  Create Soft Body创建柔体 
  Create Springs创建弹簧 
  Set Active Key设置正向正 
  Set Passive Key设置负向正 


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